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複製 - 1 - Hipihi poser help


Hipihi Poser制作自定义动作小教程

入门篇

    1. poser功能简介

Poser是由美国curious Labs开发的三维人体图像和动画软件,是全球第一个也是迄今为止使用最广泛和最受欢迎的专门用于人体造型的软件。从1995年至今。Poser共发行了6个版本。于20053月推出的Poser6.0是其最新版本

  1. Poser使用IK(Lnverse Kinematics)骨骼运动系统,可以进行动作设计和步伐控制。同时还具备OPenGL硬件支持,还可以模拟逼真的灯光效果。

2.1 Poser使用技巧

1.安装Poser6.0

2.再在hipihi官方网站下载专用poser HiPiHi_Avatar文件

3. 解压并把文件夹拷贝到poser软件的Runtime\libraries\Character目录。

4. 运行poser.进入poser6.0,选侧菜单栏中的File-New命令,新建一个文档。此时可以看到文档窗口标题栏上的文档名称显示为Untitled(表示新文件未命名)。如图(2-1) 所示


hipihi_Poser_help_html_310aa77e.png

2-1Poser默认主界面

5删除文档中原有的人物;单击文档窗口中的角色,则此角色被选中,然后按键盘上的Delete键,选择OK或选择菜单栏中的Figur-Deiete Figur命令即可删除此角色。

6.从角色库中选取Hipihi人物角色;。选择资源库中的Figures -HiPiHi Avatar在该图标处双击可以看到hipihi男女角色出现在文档窗口中。如图(2-2)所示。

图(2-1)资源库中的Figures -HiPiHi Avatar

7.选择角色性别双击此角色。则此角色被调入编辑文档窗口中如图(2-3)所示。


图(2-3被调入编辑文档窗口中的HiPiHi Avatar

3.1动画控制及动作制作

人物调入编辑文档后,通过视窗左下角的视窗布局按钮选择适合观察各个角度的四视窗选项,方便我们制作动画如图3-1所示。


图(3-1四视窗

在主界面中单击下方的拉出按钮显示动画控制条用于控制帧数和进行预览。如图3-2所示。

图(3-2动画控制条

每个Poser文档的帧数默认设置为30帧。自己可以改变动画的帧数,来适应动作的的长短。调整到任意一帧,改变其中人物的姿态,即可形成动画。

3-3为关键帧编辑器(菜单Window-Animation Palette)它用于控制场景中每一个特征(包括角色的各个元素)的参数值是否包含于关键帧中。非关键帧参数会自动在关键帧之间生成,达到简便的效果。

图(3-3关键帧编辑器


3.2创作实例

本实例制作为一套循环动画(图3-4~~3-7)。从3-4开始,角色绕一个固定圆圈走

10步,然后回到起始位置。同时胳膊做不同的动作。

3.2.1 将动画帧数设置为120-帧第一帧设置为右腿起步胳膊下垂。先选择人物左胳膊双

击,主界面右边会弹出一个窗口,点击Parameters看到菜单里有中文调节滑轮,如

3-3-1所示。

制作动画之前我们先设置Poser IK链和旋转角度限制的开与关,在主界面菜单Figure—Use Inveres Kinematics里勾选手臂及大腿的IK链,勾选后人物骨骼将支持反向IK链接,即子骨骼能带动父骨骼运动。关闭勾选则只支持正像IK链接。勾选菜单里的Use Limits选项模型关节将执行旋转角度范围的限制,关闭勾选则会360度无限制旋转。如图3-3-2所示。


3-3-1中文调节滑轮菜单 图(3-3-2IK链接选项和运动限制选项

我们点选;(左大臂摆动下-上) 滑轮让胳膊下垂到合适的位置,通过三个不同的轴向滑轮调节最佳的手臂角度及位置。右手臂也依次作调整,然后点选人物右大腿通过相应滑轮做前后左右的调整, 小腿及脚也作相应的调整,设计时在头颈部加一些轻微的动作通常会使得姿态显得更加自然,尤其对于女性角色更是这样。臀部是身体的重心,因为人是处在重力场 中,所以必须考虑重力引起的动作的微妙变化。点选身体的中心部位臀部通过“身体移动上下”的滑轮做身体高低定位(注;此状态为行走过程中的最高位置状 态),点选脚的部位做一些相应的调制至第一帧设置完毕如图3-4所示。

图(3-4右腿起步胳膊下垂

3.2.2把动画控制滑竿拖到第15帧做脚步右前左后的动作为第二个关键帧动画,点选身体的各个部位,用同样的方式即步骤调到理想的状态(注;此状态为行走过程中的最低位置状态)如图3-5所示。

图(3-5脚步右前左后的动作

3.2.3 把动作滑竿拖至第30帧做左腿起步的动作为第三个关键帧动画,点选左腿用“左大腿摆动前后”滑轮将左腿调至靠前端,将小腿向后滑动,将身体向前略作移动,此时的高度也将是又一个最高起点,将右腿、胳膊及身体部位调整至最佳姿态,在这个循环中添加手抚头发的动作如图3-6所示。

图(3-6左腿起步的动作及手部动作


3.2.4把动作滑竿拖至第45帧 做左前右后的动作为第四个关键帧动画,点选左小腿,用相应的轴向滑轮将左小腿调至靠前,让腿看上去是伸直状态,再点选右腿做向后旋转至伸展的姿态,对应上 身的重量左右腿作一个相对的调制,注意臀部重心的变化,此时重心为行走中的再一个最低点。在这个循环中我们将手调到一个放下的姿态如图3-7所示。

图(3-7左前右后的动作

3.2.4把动作滑竿拖至第60帧做右腿起步的动作为第四个关键帧动画,这个关键帧动画是行走循环的又一个开始,我们用相同的方式作步伐和身体方向的调制到 一个圆环围绕结束。在循环动作中 我们的起始帧是相同的姿态 ,(即;第一个关键整和最后一个关键帧一致)这样才能保证动作的流畅和圆滑, 做起始关键帧相同 我们可以利用关键帧复制方式,即将第一帧关键帧复制到最后一 帧 ,我们点击主界面 (菜单Window-Animation Palette 或主界面右下角 的 按钮亦可弹出关键帧编辑器。此时我们点击角色要编辑的部位,可看到关键帧编辑器里有对应元素关键帧名称和关键帧记录显示如图3-8所示

图(3-8对应元素关键帧名称和关键帧记录显示

点击所要编辑元素的第一个关键帧记录点 按住键盘Shift+鼠标左键将关键帧复制到80帧所显示的线格框里松手,如80帧线格框里有淡绿色块显示此时 关键帧复制成功 。

 

3.2.5 点击主界面左下角的(即时播放按钮)播放查看调制好的动画。作进一步的调整。

(动作关键帧之间间隔数的多少决定动作速度的快慢)

(注;动作不一定要非常复杂,也不一定要非常符合实际,只要看起来真实即可。)


4.导出导入

4.1动作制作完整后,进行一次存档然后做导出,点击主界面菜单File—Export--BVH motion取名保存BVH格式文件以作导入Hipihi客户端用如图4-1所示。


图(4-1文件导出选项


4.2导入BVH动作文件到hipihi客户端;登陆hipihi客户端后点击工具栏里的背包按钮,点选我的物品库然后双击,在下拉工具栏里找到“人物动作”包点击右键出现下拉菜单,选择预览人物动作,弹出预览窗口查找刚保存后的BVH格式的动作文件,如图4-2所示。

图(4-2将自定义BVH动作文件倒入HIPIHI客户端

先择要导入的BVH文件,双击打开在客户端界面的人物动作包里会显示你所倒入的动作名称为;未上传状态,点选文件后右键点击倒入的动作名弹出下拉菜单,点击上传资源选项作文件上传,如图4-3所示。

图(4-3动作文件上传

界面上弹出“上传文件成功”后到客户端主界面下端的动作里面点击“自定义动作”在下拉菜单里点选你上传后的自定义动作名称,客户端里的人物会即时执行你所选择的动作。

(备注;因为现有版本的稳定性还待进一步调整。故上传的自定义动作在再次登陆后出现动作不存在或人物不支持上传动作。请点击“背包”里面“我的物品库”里面“人物动作”双击所选动作,再次激活一次自定义动作即可,不用作重复上传)





(注;此教程为hipihi官方基础教程,如要专业使用Poser制作高难度的动画或想要深入了解Poser制作知识,推荐使用清华大学出版的Poser6.0基础教程做学习入门 :)



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    Author: Guest   Version: 1.0   Last Edited By: Guest   Modified: 06 Nov 2008